日本经济向下、动漫消费向上。上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得“团块次代”、“觉醒世代”生活重心由工作转向休闲娱乐,相关支出的绝对值和占总支出比例均有提升,是为数不多增长的消费品类。“MAG (漫画Manga、动画Anime、游戏Game)”作为日本精神消费...
日本经济向下、动漫消费向上。上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得“团块次代”、“觉醒世代”生活重心由工作转向休闲娱乐,相关支出的绝对值和占总支出比例均有提升,是为数不多增长的消费品类。“MAG (漫画Manga、动画Anime、游戏Game)”作为日本精神消费...
日本经济向下、动漫消费向上。上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得“团块次代”、“觉醒世代”生活重...
中国商务部在11月19日(星期二)表示,截至11月18日,国内此前开展的大规模汽车以旧换新行动已累计收到了超过400万份乘用车置换补贴申...
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来源:Gangtise投研药网(YI)在2024年第三季度业绩电话会中,分析了宏观经济对行业的影响和数字化转型机遇,以及公司在运营效率...
日本经济向下、动漫消费向上。上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得“团块次代”、“觉醒世代”生活重...
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来源:Gangtise投研药网(YI)在2024年第三季度业绩电话会中,分析了宏观经济对行业的影响和数字化转型机遇,以及公司在运营效率...
日本经济向下、动漫消费向上。上世纪九十年代以后,日本经济增长陷入停滞,失业高企、阶级固化等社会问题使得“团块次代”、“觉醒世代”生活重心由工作转向休...
中国商务部在11月19日(星期二)表示,截至11月18日,国内此前开展的大规模汽车以旧换新行动已累计收到了超过400万份乘用车置换补贴申请。根据该车辆...